バトルの流れ
バトルは、コマンドから「攻撃」「スキル」「オート」をのいずれかを選択すると進行します。
素早さの速いキャラから行動し、敵・味方すべての行動が終わると、ターン終了となり次のターンへ移行します。
攻撃
敵1体を選択して攻撃します。
スキル
MPを消費して強力な効果を持ったスキルを発動します。
対象が単体の場合は、攻撃対象を選択して使用できます。
オート
使用するスキルや攻撃対象を自動で選択し攻撃します。
オート中は、クエストで登場する「宝箱」も自動で獲得できます。
クエストのリタイア
クエスト進行中、画面右上のメニューをタップすると、クエストの詳細確認とリタイアができます。
挑戦するクエストを間違えた場合や敵にまったく歯が立たないときに使用しましょう。
ステータスについて
HP
敵からダメージを受けると減少し、0になると戦闘不能となります。
MP
スキルを使用したり、MPダメージを受けると減少します。
攻撃力
敵に与えるダメージに影響します。
防御力
敵から受けるダメージに影響します。
素早さ
バトル時の行動順や、敵の攻撃に対する回避率に影響します。
技術
オートバトルにおけるキャラのスキル発動率に影響します。
スキルの発動率を100%にするためには、技術が250必要です。
デッキ編成について
キャラ編成画面では、クエストやギルドバトルで戦うためのデッキ編成が可能です。
デッキは、ユーザー+キャラ5体の最大6体で構成されます。
また、デッキには制限が設定されており、各コンテンツで使用を禁止されているキャラクターは編成できません。
デッキ制限
クエストデッキ
クエストで使用されるデッキです。
SLGキャラは1体のみ編成できます。
ギルドバトルデッキ(ギルバト)
大会以外のギルドバトルで使用されるデッキ。
イベント専用の「育成」キャラの編成はできません。
また、SLGキャラはデッキに1体のみ編成可能です。
闘技場デッキ
闘技場で使用されるデッキです。
イベント専用の「育成」キャラや同一キャラの編成はできません。
また、SLGキャラはデッキに1体のみ編成できます。
公式戦デッキ
大会などの試合で使用されます。
イベント専用の「育成」キャラと同一キャラの編成ができません。
SLGキャラは、デッキに1体のみ編成できます。
別パーティデッキ
大会などの試合やギルドバトルで使用します。
イベント専用の「育成」キャラや同一キャラや、ギルドバトルデッキ、公式戦デッキで編成しているキャラは編成できません。
SLGキャラは、デッキに1体のみ編成できます。
プロフィールやギルドホームに反映される総合力は?
プロフィールとギルドホームで表示される総合力は以下のとおりです。
・プロフィール画面:デッキ1の総合力
・ギルドホーム:公式戦(大会ギルバド等)で設定しているデッキ
上記以外で設定しているデッキの総合力は、ほかのプレイヤーから確認できません。
属性の優劣について
『ブレスト』には、火・水・雷・風・光・闇の6属性がキャラや装備に設定されています。
弱点属性で攻撃すると与ダメージが上げられるので、属性相性を意識して編成するのをおすすめします。
状態異常について
主人公やキャラが使用するスキルには状態異常を付与できるものがあります。
状態異常を付与されると、戦況が不利になるため注意しましょう。
状態異常一覧
状態異常名 |
効果 |
毒 | 行動後、最大HPの一定割合のダメージを受けます。 |
混乱 | 行動時、一定確率で味方に通常攻撃を行います。 |
麻痺 | 行動時、一定確率で動くことができません。 |
封印 | 行動時、スキルを使用できません。 |
即死 | 即死攻撃を受けると一定確率で戦闘不能になります。 |
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