ギルドバトルの基本
ギルドバトルは1日3回開催されます。バトルが開始する時間は、マッチングにより異なり、画面上部にある「次回ギルドバトル」で確認可能です。
また、「次回ギルドバトル」をタップすると1日のバトルスケジュールが表示され、対戦相手の情報が確認できます。
チャンスマッチとは?
ギルドランクS5~SSクラスでは、実力差のあるギルド同士がマッチングすると、チャンスマッチが発生します。チャンスマッチでは、実力の高いギルドが挑戦される側となり、挑戦側のステータスを強化した状態でギルドバトルが行われます。
バトルに勝利するとチャンスマッチ専用のポイントが獲得でき、限定アバターや戦気回復薬などが交換可能です。
なお、相手ギルド強化(挑戦される側)のチャンスマッチを受けたくない場合、「ギルドメニュー」でチャンスマッチ設定を無効にできます。
チャンスマッチポイント【強者】
チャンスマッチを挑戦された側が勝利すると獲得できます。交換できる報酬は、チャンスマッチ【挑戦】と比べて豪華です。
チャンスマッチポイント【挑戦】
ギルドメンバーを強化した状態でギルドバトルに勝利すると獲得できます。
バトル中のルール
ギルドバトルは制限時間30分で行われ、バトル開始時刻になると画面上部に「ギルドバトル開戦中」が表示されます。タップするとギルドバトル画面へ移動し、対戦相手の守備メンバーを選択するとバトルが可能です。
相手ギルドの守備メンバーを全て撃破するとガーディアンが出現し、攻撃ができます。
ギルドバトルの戦闘は闘技場と同様、オートバトルで進行するので発動させるスキルの選択はできません。
勝敗条件
守備メンバーを全て撃破後登場するガーディアンを倒したギルドが勝利となり、所属しているギルドのガーディアンが倒されると敗北です。
制限時間まで決着がつかなかった場合は、引き分けとなります。
戦気
戦気は、ギルドバトル中のステータスに影響し、デッキに編成したキャラと主人公の残りHPに応じて決定します。
戦気が減った状態でバトルに挑むと、攻撃力や防御力などステータスにペナルティが掛かり撃破されやすくなります。
戦気回復薬について
「戦気回復薬」を使用すると、消費した戦気を回復できます。「戦気回復薬」を使用すると一定時間のクールタイムが発生するので使用するタイミングに注意が必要です。
別パーティ
ギルドバトル中一定回数攻撃できるパーティです。「別パーティ」のステータスは戦気の影響を受けないほか、戦気を減らさずに攻撃できます。
「別パーティ」の攻撃に主人公は参加しませんが、装備している「アーティファクト」や「腕輪」などパッシブスキルの効果は反映されます。
ギルドバトルで使用するデッキに編成しているキャラクターと同名キャラクターは別パーティへ編成できません。
「別パーティ」はユーザーレベル15以上で編成可能です。
別パーティは「キャラ編成」内デッキ4の下で編集可能!
ガーディアン
ギルドバトルで、守備メンバーが全員倒されると出現するガーディアンは、相手ギルドメンバーに攻撃できません。
一度出現したガーディアンは、ギルドメンバーが「守備」ボタンをタップして守備につくと守ることが可能です。
守備についたメンバーが撃破されると、再度ガーディアンが出現します。
守備
ギルドバトルでは、あらかじめ4名まで守備メンバーを決めることができ、ギルドメニューの「守備メンバー設定」で設定可能です。ギルドバトル中、守備メンバーの戦気が0になると自動的に守備から外れるので注意しましょう。
戦気が25%以上あるギルドメンバーは、守備メンバーが3人以下のとき守備につけます。
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